eXperiBot - ein Lernroboter von Cornelsen für Ihren Unterricht

eXperiBot Explorer

eXperiBot Explorer ist der perfekte Lernroboter für Ihren Unterricht: super schnell zusammengebaut und mit kompletten Unterrichtsmaterialien. Er besticht durch seine Reduktion auf das Wesentliche für den optimalen Unterrichtseinsatz. 

 

Durch die grafische Programmieroberfläche ist der eXperiBot Explorer für Ihre Schülerinnen und Schüler im Unterricht ab Klasse 5 einsetzbar. Arianna, unsere Programmiererin im dazugehörigen Comic, steht mit Rat und Tipps zur Seite. So kann wirklich jede(r) sehr leicht programmieren lernen. 



Nutzen Sie den kompakten Lernroboter auch gleich vierfach. Mit dem cleveren Explorer 4er Set (Art. Nr.: 72604) entdecken Ihre Schülerinnen und Schüler individuell in kleinen Lerngruppen ihre Fähigkeiten beim Programmieren. eXperiBot Explorer zeigt sofort, ob es funktioniert. Das macht nicht nur Spaß, sondern sorgt für schnelles Verständnis der Zusammenhänge.



Weitere lehrplanrelevante Unterrichtsmaterialien mit konkretem Praxisbezug bietet eXperiBot Smart Team (Art. Nr.: 72631). Ein erstes Szenario daraus ist eXperiBot Smart Factory (Art. Nr.: 71631). eXperiBot Smart Team enthält alle Roboterbauteile und Unterrichtsmaterialien zu folgenden Szenarien: Smart Factory, Smart Recycling und Smart Farm. 



2024 wurde eXperiBot Smarte Fabrik mit dem Comenius EduMedia Siegel ausgezeichnet.

2022 wurde eXperiBot Lernroboter für den Best European Learning Materials Award (BELMA) nominiert.

Das Bild zeigt einen roten Koffer, der mit verschiedenen Robotik-Komponenten gefüllt ist, darunter zwei Räder, ein Steuergerät und ein Netzteil. Alle Teile sind in einer schwarzen Schaumstoffeinlage angeordnet, um sie zu schützen und die Organisation zu e

Artikelnummer 72601

* Preis inkl. MwSt. € 139,02

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weitere Produktbeschreibung

eXperiBot Lernroboter steht für den bewährten und robusten Einsatz von Robotern in Kinderhänden: ganz „Made in Germany“. 

 

Besonderheiten – Software

  • Die kostenlose eXperiBot Blockly App von Cornelsen Experimenta ist der visuelle Code-Editor, der das Programmieren durch den eXperiBot Lernroboter erlebbar macht.
  • Speziell für den Schulunterricht entwickelt, ermöglicht die App Schülerinnen und Schülern der Klassen 5 bis zum Abitur einen spannenden Einstieg in die Welt der Programmierung.
  • Durch Drag & Drop der grafischen Codeblöcke ist die Programmierung einfach und intuitiv.
  • Unterschiedliche Lernstufen ermöglichen eine didaktische Reduktion, um dem jeweiligen Kenntnisstand der Schülerinnen und Schüler gerecht zu werden.
  • Durch die einfache Auswahl der Sprache wird ein fächerübergreifender Unterricht gefördert – so kann die Programmierung in Deutsch und Englisch erfolgen. 
    Die Programme lassen sich in der Blockansicht oder in Python anzeigen, d.h. die App eignet sich auch für den Einsatz in höheren Klassen.

 

Besonderheiten – Hardware

  • 2 Multisensoren für Steuerung durch: Licht, Farbe, Abstand, Gyro
  • eXperiBot Explorer ist in 9 Schritten bereit für die Programmierung.
  • Lässt sich leicht ergänzen mit weiteren Steckmodulen wie z.B. dem Grabber (Greifer), dem Twister (Drehelement), dem Pivot (Gelenk), Single-Motor, div. Kleinteilen und LEGO®-Bausteinen

 

Im Set enthalten sind außerdem

  • Ladekabel
  • USB-Bluetooth-Dongle
  • Anleitung für Aufbau und Programmierung
  • Programmierprojekte

Technische Daten

Powerbrain
Nutzungsdauer: ausreichend für mehrere Unterrichtseinheiten bzw. einen Projekttag.
Bei ununterbrochenem Einsatz mit Nutzung aller stromverbrauchenden Module beträgt die Nutzungsdauer ca. 3h.

 

Betriebssysteme
Windows, macOS, Android, iOS
In den App-Stores für Windows- und macOS-Computer sowie Android- und Apple-Tablets erhältlich.

Versuche
  • 1 - Projekt 1 Hindernissen ausweichen

    Versuch "Projekt 1 Hindernissen ausweichen"

    Die Schülerinnen und Schüler lassen den eXperiBot den Klassenraum erkunden. Dazu muss er Hindernissen ausweichen können.


  • 2 - Projekt 2 Linien folgen

    Versuch "Projekt 2 Linien folgen"

    Um vorgegebene Wege zu fahren, kann der eXperiBot mithilfe des Multisensors entlang einer auf dem Boden gezeichneten Linie fahren. Das kann schwarzer Filzstift auf heller Pappe oder dunkles Klebeband auf hellem Bodenbelag sein.


  • 3 - Projekt 3 Interaktives Haustier

    Versuch "Projekt 3 Interaktives Haustier"

    Stell dir vor, du könntest dem eXperiBot mit Handbewegungen Befehle geben! Das nennt man Gestensteuerung. Damit kannst du dir ein Roboter-Haustier bauen, das dir immer gehorcht.


Lieferumfang
  • 1 × Kleinbox R2, 220/160/40 mm

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